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記得曾經玩過GBA遊戲《火焰紋章-封印之劍》及其系列的遊戲,沒想到過了十多年,《火紋》也有自己的手游,雖然沒有掌機時代的高難度(死了就是死了,角色就永遠消失,不過可以用SL大法回到關卡起始界面再來一次),但是總體還原度還是非常高,真不愧為SLG的經典之一! 

 

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GBA版的介面

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它是一款以都市、科幻、末日主題為背景,結合了策略及養成的多樣玩法,同時可以收集超過上百位動漫畫風的美少女制裁者,畫面呈現戰鬥美學風格的次世代手機遊戲,同時滿足喜愛動漫與享受戰鬥爽快打擊的玩家。

 

遊戲中,人類所居的世界被稱為Normal Side(現實世界),侵蝕體所居的世界即為CounterSide(異界),兩者不時會產生重疊現象,進而發生「侵蝕」。侵蝕體的形象常以惡魔、怪物等展現,具有超凡的特殊能力,對人類及整個現實世界抱持著天然的敵意。人類與之對抗的存在則是制裁者,他們是超能力者,擁有各式各樣的能力:超強的肌肉、產生雷電的雙手等等,並以此來守護人類世界。

 

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遊戲《超級機械人大戰A》GBA版在2001年發行,PSP版在2008年發行,而名字的「A」是有「Advance」的意思,另外亦有超級機械人大戰系列初作的意思。

 

遊戲故事

故事背景位於宇宙世紀0XXX年,經過一年戰爭和蜥蜴戰役兩次大戰的洗禮,地球圈迎來了短暫的和平,向著火星開拓,治愈提坦斯反亂的傷痕,以此復興地球圈,發展十分迅速,但就在這時,某個事件讓大局的發展走到了另一個方向。失去母星,成為流浪民族的哈姆星人來到地球,請求向地球和平移民。地球聯邦政府和殖民衛星國家一致認為可以接受要求,並派出代表進行和談。在會談中發生了"暗殺事件",導致談判決裂,讓進入雙方進入戰爭狀態。趁著混亂,月面帝國基加諾斯趁機豎起反旗,表示從地球獨立並向聯邦地球政府宣戰。而在開拓火星的都市,也受到了神秘敵人的進攻。地球內部潛伏已久的百鬼帝國也開始了新的一輪侵略。就這樣,地球圈再次被戰火覆蓋。

 

為了應對急速變化的事態,腐敗的地球聯邦政府沒有任何辦法,只能動用聯邦軍第13獨立部隊--"朗德·貝爾"進行戰鬥。但是朗德·貝爾隊在戰鬥中,發現了隱藏在戰亂背後的真相,來自「無限接近又無限遙遠的世界」的訪問者,導致如此混亂局面的火種是他們播下?

 

遊戲玩法

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背景
《俠盜獵車手:罪惡城傳奇》(Grand Theft Auto: Vice City Stories)在2006年發售,是GTA系列的外傳之一,故事發生在罪惡都市,1984年邁阿密,地點與GTA系列作《俠盜獵車手:罪惡都市》相同。主角維克托一開始加入陸軍,在軍營長官傑瑞的要求下接送妓女返回軍營,結果被趕出軍營。後來為軍官的的助手菲爾卡西迪工作。之後結識不少黑道人物。最後建立起自己的犯罪帝國,犯罪行為包括收保護費、搶劫、偷車、製毒和走私。

 

玩法

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遊戲在2005年發售,車手採用了瑪利奧系列的角色,在瑪利奧系列主題賽道上駕駛卡丁車競速,相信喜愛瑪利奧系列的玩家會和我一樣喜歡,它更成為史上最佳任天堂DS遊戲。

 

玩法要玩家從12名角色中選擇一位,駕駛卡丁車和其他賽車手對戰,而每名角色有三輛卡丁車可供選擇。任天堂DS的上熒幕以第三人稱視角顯示玩家賽車, 下螢幕則是顯示賽道當前排位、其他賽車手所持道具以及賽道地圖。下螢幕可以有兩種模式可以切換,一種是可以觀看整個賽道,另一種可以看到玩家賽車附近的情況,包括前後的賽車手、賽道障礙、道具盒和其他車手的攻擊。有趣的是,每條賽道都有諸多道具盒,只要角色駕駛穿過就可以隨機獲得道具,使用道具會有幾種效果:賽車加速、攻擊或阻礙其他賽手,所以每場比賽未到最後也不知誰勝誰負。

 

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打工英雄傳的主題是結合上班族生活及江湖武俠,前者代表現實,後者寓意夢想。玩家需在兩者間尋找平衡,然後在江湖的奇聞趣事中逐步走向職場和武林的巔峰。遊戲以2D RPG的方式呈現,更有水墨畫風來呈現人物及事件,不過文字會比較多,無傷大雅。

 

在遊戲一開始,主角只是一個微不足道的打工仔,日日為金錢奔波,可是卻在機緣巧合之下碰上奇遇,得以傳授武功,因此決意踏入武林,拼盡全力追尋夢想。雖然如此,但不同在一般武俠小說或王道漫畫的情節,主角是沒有貴人相助、可以不愁吃喝、拋開一切去醉心武術。在《打工英雄傳》中,主角跟平常人一樣只是一個星斗市民,日常支出如房租、水電煤費、家用、伙食費等,都要自行承擔,因此還是要做打工仔賺錢。

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《三國志8》是2001年6月由日本光榮株式會社(KOEI)推出的超人氣作品《三國志》系列續作。 《三國志8》沿用《三國志7》的核心系統引擎開發的,在繼承《三國志7》“以人為本”遊戲主題的情況下,遊戲性得到進一步提高。本作中每一個人物都充滿豐富的個性,錯綜複雜的人際關係將使得遊戲更具互動性,對戰鬥和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。

 

另外三國志8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明辭世,橫跨三國時期51年。更可自由選擇全武將,全時代,不同時代的英傑可集合在一起,爭霸三國。也有背景時代的說明,著名戰役的講解,伴隨著有150種歷史事件的出現,例如「桃園結義」、「千里走單騎」、「官渡之戰」等著名歷史事件以動畫形式展現在玩家面前,讓玩家更加貼近三國時代。

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這款《三國志VII》可謂是光榮公司的又一力作。其中加入了新武將系統,可以讓玩家自行創造並登錄武將,自設血緣關係,組成新勢力逐鹿天下。當中收錄了520位歷史真實武將,可謂群英匯聚。另外七代可以讓玩家自行選擇扮演君主、軍師、太守、一般及在野武將五種身份,體驗不同人生。

 

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沒錯,今天要介紹的是不少人也聽過的遊戲,是任天堂於1985年出品的著名橫向平面過關遊戲,而且在健力士世界紀錄中,它是世界上最多人認識的遊戲。在遊戲《超級瑪利奧兄弟》中,玩家要控制瑪利歐從龍王巴庫手上營救碧奇公主,既然遊戲有兄弟二字,瑪利歐的弟弟路易吉在遊戲的多人模式中作為第二玩家加入,兩人一起去拯救公主。

 

玩家需要控制角色在遊戲世界收集散落各處的金幣,或者敲擊特殊的磚塊,得到金幣或特殊道具,滿一百金幣可增加生命,而生命歸零的時候,便會結束遊戲。其他「隱藏磚塊」會藏有更多的金幣或稀有道具。如果玩家獲得了超級蘑菇,瑪利歐會變大一倍,並能多承受一次敵人或障礙的傷害,還能將頭頂上的磚塊擊碎,角色攻撃方式是

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《絕地求生》這款戰術競技型射擊沙盒遊戲,相信大家都耳熟能詳,可能玩過幾局。我是曾經的玩家,距離食雞(取得最後勝利)總差一步的手殘黨,我想分享一下吃雞之旅的日與夜。

 

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由KOEI公司推出的「三國志」系列遊戲,一向是我衡量三國系列遊戲的指標,KOEI公司於GBA上發售的「三國志」,登場武將總數約450人,當中每個人的特性與專長都不盡相同。而在戰爭方面,分為野戰、攻城戰以及城內決戰等三大類。與其他平台一樣,玩家可以自己創造新君主、新武將。遊戲共有6個舞台,更可支援8人連線對戰,可以讓八個主公爭奪天下。

 

遊戲有多種場景設定的功能,共有6個時期供玩家選擇,從"董卓專權"到"姜維遺志"應有盡有;決定時期後要選擇使用君主,可以單人或多人遊戲,我多數選擇單人,可以更清楚地看到其他勢力之間的戰鬥,但為節約時間一般會選擇跳過電腦指揮的過程。更可以選擇真實度(通常/假想)影響到在野武將出現的時間與地點,想得到原本不屬於自己勢力的武將(比如曹操收周瑜,劉備收典韋…),就可以選擇假想,另一方面,也許你的得力大將要另投明主,正是這種不確定性令遊戲變得有趣。亦有選擇是否讓自創人物出場,選擇難度(通常/上級)等按個人愛好和遊戲水平的設定。

 

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《三國志英傑傳》1995年首度在PC上推出,以中國古典名作《三國演義》的故事劇情所改編,從蜀漢開國君主劉備的角度來進行遊戲。故事由劉備參與各陣諸侯聯軍討伐董卓起,到建立蜀漢三國鼎立的演義故事,再到連吳滅魏光復漢室天下的虛構結局為止,是超經典的戰棋策略類遊戲。遊戲在2005年移植到GBA,我就是GBA版的玩家,與PC版有幾個不同的地方GBA版是沒有單挑動畫的,而遊戲中的策略、道具更多樣化,武器、防具及馬匹都需要裝備之後才能生效。在特定的地形、天氣情況下,部分策略效果會受到嚴重削弱,令人感到真實。唯一麻煩是兵種升級時會人物會下降5級,升級是十分困難的,敵人等級也較PC版高,大大提升了難度,但仍然有總撤退等級經驗保留的卡關練功設定。

 

《三國志英傑傳》是以劉備作為主角,但有一點很特別,就是遊戲中玩家控制人物除了劉備以外,都可以使用轉職道具,唯獨劉備永遠都只能指揮步兵系兵種。(劉跑跑名號坐實,大半輩子逃跑流浪,騎馬?不存在的,哈哈)遊戲中可使用原創角色武術家、猛獸師等特殊角色,在後期是很重要的角色,要多多重視。

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《三國志孔明傳》是繼《三國志英傑傳》之後又一款戰棋類游戲,由第三波公司漢化發行。與前作相比,無論是人物的肖像,屋內的場景繪製,都十分的絢麗。遊戲的背景音樂氣勢宏大,人物動作刻畫細膩,開場動畫和結局動畫都很具觀賞性。正如游戲名稱,這一作主角換成了諸葛孔明,共有5章50場戰役,從三顧茅廬開始到虛構結局漢室復興為止,展現了孔明充滿傳奇色彩的一生。

 

《三國志孔明傳》的主要改變就是以孔明為主角,因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始。不過為了令架空結局更完整在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,為了盡可能貼近史實,製作公司光榮還在遊戲設定上做了一些手腳,如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。遊戲中還設置了多結局的劇情​​,不同的作戰有著不同的結局,也就是說,諸葛亮的最後結局是死於五丈原,還是有其他可能,全靠玩家的作戰是否成功。

 

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Dark Souls這一遊戲在我眼中猶如惡夢,實在是太難玩了!但是這的確是一個好遊戲,戰鬥中的打擊感,錯綜複雜的世界設計和深度的代入感為玩家帶來良好體驗。然而,遊戲的難度卻得到了褒貶不一的評價,雖然部分人讚揚遊戲的高難度挑戰,但我卻是感覺難度過高的那些人。(哭泣)

 

Dark Souls的玩法的確十分新穎,玩家初期可以自訂主角的設定,可自由選擇諸如性別、外貌、體型、名字、初始職業等項目。雖有職業選項,但選擇一無所有的廢人也無傷大雅,只會影響初期角色的體驗(我當然不會選一無所有啦)。遊戲中的武器有遠程和近戰,種類五花八門,更可以選擇使用魔法,可玩性極高。

 

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相信大家也聽過不少牧場物語的訊息甚至到當中游玩,相信不少玩家曾經在GB或超任的年代曾經投入不少時間。

 

今天就由我來分享自己在牧場物語的得著。遊戲玩法是由玩家扮演牧場主人,可以進行種植農作、畜養家畜、伐木釣魚、挖礦採集、敦親睦鄰、結婚生子等等各式各樣生活上的事情。

 

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本次分享的是我在手遊Pokemon go的日與夜。這款手遊在一開始可謂風靡全球,就連香港也不例外。我作為一個資深的Pokemon玩家,當然也是不甘人後,從遊戲開始營運便馬上下載,加上我有親戚也是正在玩Pokemon go便和他們一起玩。

 

Pokemon go在一開始只是在不同地方游走來收服精靈,不過不是在家捉,而是在現實不同地方捕捉。在遊戲初期有一些稀有的精靈如卡比獸、啟暴龍、化石飛龍是在特定地點出現的。我還記得摩士公園的啟暴龍,曾經在我家樓下出現的卡比獸,我也是馬上衝去捕捉。在最瘋狂的時候我為了捉御三家的小火龍,在牠的出現地點從早到晚也在那裏不斷徘徊,最後還有啟暴龍可以捕捉,當時整個公園的人一起呼喊、一起奔走,只為一隻稀有的精靈。

 

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相信大家應該對寵物小精靈系列不太陌生,甚至有人沉迷在與精靈生活在同一個世界之中,不過只是大家的童年幻想罷了。今天我要分享的是,童年所玩過的寵物小精靈遊戲。

 

我一開始玩的是寵物小精靈紅、綠、藍、黃,是第一世代的遊戲。(現時共出了八個世代)很多人疑惑為何一隻遊戲為何會有幾個版本,是因為每個版本都有其特有的精靈及神獸可以捕捉,於是為了和所有的精靈見面我每個版本都有玩(哈哈)。

 

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