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Holo Fighter搞笑回顧│9位Hololive成員聲

圖片來源 Twitter@blueta9810

 

2022年5月27日在櫻巫女(所屬Hololive)的頻道,舉辦了一次"Holo Fighter"的聯動活動。當時同時觀看直播人數接近11萬人,由9位Hololive成員一同參與遊戲WWE2K22的角色配音,過程令人爆笑,為我帶來近幾個月最歡樂的時刻。本文將會總結Holo Fighter的對決,記錄當中發生了什麼事,Hololive成員們的即興配音演出又有哪些搞笑表現。

 

Holo Fighter搞笑回顧│9位Hololive成員聲

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舊時MMORPG遊戲分享──衝上等級之巔

 

  MMORPG是我曾經很喜歡的網遊,之前寫了兩篇關於這個話題,這一篇將會繼續這個話題,說一說我往日玩MMOPRG的經歷,如何摸熟遊戲,衝上高等級的位置。

1.讓我曾經熱愛的MMORPG遊戲

2.淺談MMORPG遊戲的「退遊潮」

 

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【遊戲回憶】預測方位、力度,憑感覺當個神射手──彈彈堂

 

 

小時候彈彈堂是我很喜愛的網上遊戲,我有兩個伺服器的賬戶,第一次作為一位新手,遊戲進程並不是很順暢,當我對遊戲有充分把握時,別人的等級及戰力已經與我差距太多,只好待開新服的時候從零開始。

 

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【遊戲回憶】那段沒有課金苦戰的時光──忍豆風雲3

還記得小時候忍豆風雲3是我最愛玩的競技遊戲,這是一個電腦連線遊戲,扮演忍者到不同遊戲房間與其他人對決。每個房間都有不同的遊戲規則,比如在指定時間看哪一隊的擊殺數最多、一命定輸贏的隊際賽等。

 

操控角色方面,主要用滑鼠去移動、發動忍術、揮動武器,是個不太需要鍵盤玩的競技遊戲。每次使用忍術和移動都會耗用氣,玩家需要長按滑鼠儲氣,令角色保持作戰能力。多樣化的操作非常考驗玩家的技巧和反應,把握地圖上的走位,攻擊對方的時機便可以成為高手。

 

要在戰場上獲勝就需要讓對手的血量歸零,以靈敏的速度拉著角色穿梭到地圖每一處,控制角色攻擊另外的忍者,扣掉對方的血量,然後在隨機的重新點出現,可以用武器,配合華麗的「奧義」打出逆轉賽果的傷害,亦可以用特殊的忍術去強化自己。簡簡單單的戰鬥介面,往往能出現意想不到的花樣。

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用Google雲端提升小組功課的合作關係

 

上次講過使用Google雲端怎樣有效率地完成小組功課,這次講講一些實質操作的經驗。上一篇:善用Google雲端處理小組功課

 

小組功課常會遇到合作的問題,小組剛開始組成,彼此之間不是很熟識,大家會討論功課的主題,可是去到下一步實際做起來,總會較難找到突破點。怎麼過了一段時間,大家還未開始動手做?一般會討論如何分工,只是組員能力總有高低,剛開始不知道彼此善於負責哪些工作,如果一個部份全部交給一個組員做,他是否可以消化得來?又是否適合他呢?

 

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善用Google雲端處理小組功課

 

對於學生來說做小組功課是必然的事,個人的功課可以用自己的方法完成,責任由個人去承擔,小組功課則要面對許多的未知數,要如何與組員共同合作做好一份小組功課,分擔各自的工作。不論是與熟識還是陌生的組員合作,都需要用到一套良好的管理方法,這次為大家推薦「Google雲端」,創造良好的小組功課合作空間。

 

當然Google雲端有很多功用,如只從處理小組功課的角度去談,以下有我多年的經歷分享,相信這套方法能讓組員搭配得到,簡單易明的操作方法,帶來互相監督、良好分工、方便管理的效果。

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讓我曾經熱愛的MMORPG遊戲

 

MMORPG是我很久以前常玩的遊戲,我玩的那種是比較舊式的網頁遊戲,純2D的多人角色扮演遊戲。當時網遊RPG遊戲還是十分流行的時候,每年都有很多款新的MMORPG推出,遊戲的伺服器幾乎能每個星期加開一個,有時候在一個伺服器玩厭,就會想在新的伺服器重新再來,邁入恆久練等的過程。

 

在手機遊戲開始普及後,這類網遊開始沒落,因為大家追求方便都會較偏向玩手遊,始終外出時都能玩到,再加上從前玩MMORPG的學生都已經長大,他們已有工作、有遠大的前景需要顧累,因此他們即使能玩遊戲,都只能嘗試手遊。現在的遊戲比往時更五花八門,年青人更愛追求給予更大刺激的遊戲,比如「食雞」拿著槍械兵器在100人之中生存下來、五對五的塔防遊戲等等。去到今時今日,網遊RPG難免遭到忽視,從我多年玩RPG遊戲的經歷,能感受到網遊RPG會走到盡頭,因為許多網遊RPG已經「做壞」,只有短期營利的能力,沒有長期經營的能力,這可歸因於吸引力不如往時,競爭對手太強大,玩這類遊戲的人已經變少,但這類遊戲一直在我心目中有很高的地位,也是以往時代的玩家最能感受得到。

 

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淺談MMORPG遊戲的「退遊潮」

 

曾經網遊MMORPG遊戲是非常熱門的遊戲,RPG統稱是角色扮演遊戲,加上多人連線共同一個遊戲地圖則稱作MMORPG,這些遊戲通常是由台灣公司代理,然後包涵台港澳的玩家。這類遊戲需要玩家由剛開始等級1,一路上完成指定的劇情任務,自己的角色就會一直地成長,慢慢向更高的等級邁進。

 

大概原理就是讓角色獲取經驗值升等,而且等級不會重置,只要打到50級就代表角色永遠都是50級以上,單純地賺取經驗值升級是不會吸引到很多人玩,所以還加入不同的遊戲元素,讓玩家在升級的旅途有更多的東西嘗試,比如是裝備的強化,玩家需要進入「遊戲副本」,透過通過指定的關卡獲取寶物,可能是數值更可觀的全新裝備,都可能是升級裝備會用到的強化素材;指定時間才能開啟的遊戲模式,如統一晚上7點就是「公會戰」,所有公會就在這個時刻與人對決、在中午12點時份有經驗加成的活動、只是週日限定的競技場活動,這些各式各樣的活動去使玩家定時定候登入參加。當然還有很多豐富的系統不能一一盡錄,如玩家「結婚系統」、爭奪王位、野區掛機、互相比武......

 

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【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part4 完結

【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part4 完結

上回:某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part3

 

上回說到A君隨著手遊時代的出現,他能夠有規律地使用網絡,這篇會介紹A君在遊戲中遇到的心結,以及在轉移玩手遊後與其他人的有趣互動。

 

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【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part3

【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part3

上回:某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part2

 

上回說到受訪者A君在現實中不會與人聊遊戲,被認為不是貪玩的人,但是卻長期沉迷在網絡遊戲中,從中建立不錯的聲望,在所屬的遊戲幫會中曾以指揮的身份帶領團員。

 

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【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part2

【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part2

上回:某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part1

 

上回說到受訪者A君由小學到中學期間,上網的時間逐步提升,沉迷在網絡遊戲裡,A君自問雖然每天都會有很長的時間上網,但是卻對現實人際關係的影響不大。

 

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【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part1【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part1

 

在這個科技先進的時代,網絡世界內容五花八門,讓人有各自的理由難以自拔,沉浸在這片無邊無際的「網絡大海」。以下記錄了曾經進行的一次訪談,受訪者會以A君作為代號,他是一位2X歲的年青人,當要他回望過去的十多年,他回憶了很多過去沉迷網絡的片段,他坦誠網絡遊戲是最讓他深陷的東西,遊戲是他其中一個上網的主要原因。現在就來深入了解一個人沉迷上網是什麼回事,當中會經歷怎樣的心路歷程,在網絡中受訪人會找到什麼樂趣,又有哪些東西在損害他,事不宜遲馬上進入這次的訪談部份。

 

A君沉迷了網絡遊戲十多年,當A君回憶起過去,說到上網的起始點,原來早已在小學四年級的時候,在課餘時間已經開始愛上上網。A君每天下課後回家會先看電視,然後是上網的時間,通常在那個年齡會用電腦來玩遊戲和看小說。說來感到驚奇,因為他有一個興趣是看網絡小說,在小四這麼年幼的時候,他已經從那時開始養成閱讀網上小說的習慣,他甚至表示自己現在一天能看完大於一萬字的篇章。然而A君坦言,當時的沉迷情況並不是很嚴重,他還是能有規律地上網,家人在家時會叮囑他上網的時間要適時,所以上網時間不會很長,有充足的睡眠時間,說到真正沉迷的時間,令A君愈來愈晚入睡,就要追溯至他的中學時期。

 

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