【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part2

【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part2

上回:某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part1

 

上回說到受訪者A君由小學到中學期間,上網的時間逐步提升,沉迷在網絡遊戲裡,A君自問雖然每天都會有很長的時間上網,但是卻對現實人際關係的影響不大。

 

A君認為憑著遊戲是能夠在現實建立交友圈子,他後來都能以遊戲相識朋友,不過早期他沒有因為遊戲成功認識到很多朋友,始終A君愛玩的遊戲與其他人大有不同。他發現學校的同學都是在玩競爭類的Online game,同學會走去網吧或機鋪玩遊戲,而他是一個不會去網吧或機鋪的人,他會選擇在家中玩成長類型的遊戲,需要每天在遊戲中升級,與人合作賺取遊戲內的金錢和寶物。那時他就是當中的少數,其他人都在網吧一起玩競技性十足的遊戲,他直言自己格格不入,玩的RPG遊戲只是一個2D遊戲,比不上同學們愛玩的3D競技遊戲,自然有接不上話題的情況。

 

A君雖然玩很多遊戲,可是在學校的成績和品行還算不錯,與人的交流只局限在討論功課和課堂的內容,在學校他擔當著「風紀」的角色,要負責管理學生紀律,一直以來沒有人和他聊起遊戲,就一直被認為是一個不會玩遊戲的人。當同學談論他們的遊戲時他加入不到,只好回家玩他的遊戲,選擇跟其他遊戲玩家聊天,在遊戲認識朋友。

 

上網可與人建立關係,大家彼此不是現實相識,而是在網上憑文字或聲音去互相連繫,A君沒有使用社交網站去認識別人,而是在他的最大興趣,遊戲之中與人相識,容易有共同話題,他曾經加入了一個遊戲中的幫會,加入幫會會長創辦的Line群組,當中來自台灣的人居多,台灣人比較多人用Line,這是他首先使用Line的經歷。當要打幫會戰時,Line群組可以讓十多人進行即時通話,在遊戲中他是指揮,他要領導大家一起戰鬥和互相連繫,這是他其中一次與台灣人交流如此近的一次,在遊戲中感受到和睦,跟大家打成一片,後來還繼任為幫會會長。

 

雖然A君在遊戲中感受到很多快樂,可是並不是如此順利,除了過長遊戲時間影響現實的生活,在遊戲中都要面對一次又一次使人憂愁的事,下一篇將會繼續記錄A君的故事。

 

未完待續......

 

文/永晝 (Boris)

 

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