【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part3

【訪談記錄】某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part3

上回:某年輕人回顧網絡遊戲的沉迷經歷 part2

 

上回說到受訪者A君在現實中不會與人聊遊戲,被認為不是貪玩的人,但是卻長期沉迷在網絡遊戲中,從中建立不錯的聲望,在所屬的遊戲幫會中曾以指揮的身份帶領團員。

 

遊戲在A君心目中的地位很高,是分秒必爭的事情,他已經玩握好玩遊戲的時間和規律,當遊戲時間夠長,個人在遊戲的表現和成績也更好,就是這樣A君為了追趕其他人的進度,努力爭奪資源,需要每天都打開電腦,登入遊戲去玩,才能升級拿到更高的遊戲成就,這便是他的日常。在現實的成就感得來不易,而A君在網絡找尋到的成就感,只需要遊戲經驗的累積,絕對能到達名列前茅的名次,滿足其內在的感受。

 

內在的感受除了成就感,還有平日的空虚感,假如他不透過網絡去解悶,在網絡中玩遊戲、看小說、劇集,總會感到無所事事,為了放鬆只好在網絡中尋找娛樂,可見A君使用網絡能令他有充實的感覺。只是有好都會有壞,沉迷網絡使A君的情緒變得容易激動。

 

當他接收到網絡的一些資訊或者在網上玩遊戲感到不如意時,這份激動的情緒會體現在現實中的行為,特別在看到那些令人髮指的事情發生,總會情不自禁地握緊拳頭,感到憤慨,他會做出一些舉動,比如大聲咆哮、握緊拳頭等。根據A君的親身反映,情緒會因為網絡變得比從前更暴躁,在現實中會更常焦慮起來,個性愈來愈焦急,難以自控,一不小心就習慣輸了遊戲後大聲罵出來。

 

再者,這裡就要分享手遊時代的出現,令到A君完全地離開電腦遊戲,現在很多娛樂如看劇集及玩遊戲等,都能在手機上進行,正因隨時能拿出手機上網,外出期間他能即時被遊戲玩家呼喚,然後開始遊戲,沉迷網絡這個行為已經變得即時和隨機,不再像電腦的時代,他只能回家才能玩遊戲。

 

不過現在的A君有自控力,有明確的目標,所有正事他會先做好才玩遊戲,這是他現在分得很清楚的地方,不讓上網影響到他要做的事,在現在的情況雖然上網是常態,也與過往沉迷的情況十分相似,但我們已不能用「沉迷」這個較負面的詞彙去形容,這就像他生活的一部份,就好像我們不能說每天吃飯,因此沉迷吃飯那樣,他是認為對自己有意義才會上網。他再也不像很多年前只是為了開心而去上網的人,現在他表示有好好地學習,只要能掌控自己的時間,相信經常上網也不是一件壞事,當然讓網絡佔據了大部份生活空間也不是一件好事,只是人需要順時代而行,以最快捷方便的方法去管理生活、理解世界,所以才要認識網絡對自身的好壞事,得悉後讓自己接觸好的一面,避免壞影響,這就是使用網絡的良好態度。下一篇完結篇將會繼續談下去。

 

未完待續......

 

文/永晝 (Boris)

 

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