【電影心得】真人快打│Mortal Kombat:以生死戰決

 

電影《真人快打》(Mortal Kombat)改編至一款格鬥遊戲,Combat的意思是打鬥,而遊戲名稱改為"Kcombat則帶有"kill"殺戮的意思,原作裡的一對一對決中以致命絕殺技聞名,配合非常狠心的打鬥技將對手擊殺。這些遊戲特色都順利繼承在電影上,一個小時多的電影不泛激烈的戰鬥,在殊死戰下角色們只要一有差錯就會身陷絕境,命懸一線的氣氛令電影變得非常緊湊。

 

劇情佈局不需太講究,重點是淋漓盡致的打鬥

這是一場歷代暗中舉行的格鬥大會,外世界(Outworld)已經連續勝出地域(Earthrealm)派出的戰士9次,只要達到第10次外世界就能得到侵入地域的允許,被矇在鼓裡的地球人,命運就這樣被賭在這場擂台戰上。

 

然而,外世界卻流傳著一個預言表示他們會輸掉第10次的擂台賽,為了獲得第10次連勝可以侵略地球的機會,他們決定不擇手段,在大賽前預先暗殺地球的參賽者。但不是說勝出大賽才能隨意侵略嗎?現在這樣做似是違規卻被默許,從這裡開始感受到,劇情並不是重點,只要有精彩的打鬥就可以填補情節解釋上不妥的缺陷。

 

【電影心得】真人快打│Mortal Kombat:以生死戰決

男主角科爾(Cole Young)決戰四手巨人

 

對大賽一無所知的男主角科爾(Cole Young),在賈克斯(Jax)的指引下找到退役軍人索尼婭(Sonya Blade),而同樣在場被綁起來的國際通緝犯加納 (Kano),他竟然知道人類代表戰士的歸所,就在他的帶領下到達沙漠中隱藏的隱世遺址,劇情就這樣快速推進,並沒有太大篇幅的解釋就找到高人的集中地。

 

  科爾即使接受了刻苦的捱打訓練,卻因為自己體內特殊能力未被激發,唯有打道回府。但只要他擁有「龍形胎記」,就注定是代表人類參賽的戰士,不過正因如此,胎記也成為了外世界人的追踪目標,明明之前為了家人不受害才離開尋找逃生處,不過劇情都只是想創造一個契機,讓科爾在保護家人的過程激發體內潛能。

 

 在遺址裡會遇到其他世外高人,包括耍火拳的劉康(Liu Kang)、能隨意控制鐵帽的空佬(Kung Lao)、自稱神的雷電(Raiden),還有被裝上機械手臂的賈克斯,他們就這樣聯合起來對抗外世界入侵者。異軍突起的他們,在雷電的傳送技能輔助下,他們和入侵者隨機被傳送到不同地方,雷電雖然強悍,但礙於神的身份並不能與敵方戰鬥,明明可以將入侵者趕走的雷電,就只能利用傳送技能切換對戰雙方的所在地,達到情景轉換的目的。

 

  以上3個連接情節的方法,可以看到情節不用充足的鋪墊,動作場面才是重點,單靠一句台詞,一下招式就能推動故事。況且只要帶到爽度十足的打鬥,已經很令人滿意了。

 

【電影心得】真人快打│Mortal Kombat:以生死戰決

劉康(Liu Kang)和空佬(Kung Lao)

 

各路人馬的正面交鋒毫無冷場

電影不拖泥帶水的節奏,讓我享受一個半小時以上的激烈戰鬥,但觀看前前要有心理準備這是一部血腥的動作片,因為有非常殘酷的必殺技,比如用形同鐵鋸的帽子將人一分為二、連環割裂下大腸破腹而出等畫面。

 

  人物的塑造也很有特色,無論是正派和反派都有很帥氣的氣場,反派也各懷絕技,有連勝9屆擂台戰的四手巨型怪物戈洛(Goro)、控制寒流的絕對零度(Sub-Zero)等人,面對對手凶狠的威脅,人類戰士們承擔著地球的命運,即使無規則的生死鬥多麽殘酷,隨時失去性命都不能退後,只有戰鬥下去這一個選擇,戰士無所畏懼的精神以及兩邊旗鼓相當的實力,帶來精彩的打鬥盛會。

 

【電影心得】真人快打│Mortal Kombat:以生死戰決

絕對零度(Sub-Zero)
 
【電影心得】真人快打│Mortal Kombat:以生死戰決
魔蠍(Scorpion)
 

 最後講到精彩的打鬥,特別要提到絕對零度與魔蠍(Scorpion)外加主角科爾的終結一戰,這場戰鬥跨越世紀,百多年前被絕對零度擊殺的魔蠍,從地獄喚起到人間只為報下滅門之仇,雙方來回出招配上背景故事,可謂本戲最高峰的一戰,作為收尾實在恰到好處。

 

  結尾預告敵人將會捲土重來,地域代表們開始尋找新的戰士,期待下一集的到來,觀看敵人再有什麼奇招阻擋地域戰士參與擂台戰。

 

文/永晝(Boris)

 

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