淺談MMORPG遊戲的「退遊潮」

 

曾經網遊MMORPG遊戲是非常熱門的遊戲,RPG統稱是角色扮演遊戲,加上多人連線共同一個遊戲地圖則稱作MMORPG,這些遊戲通常是由台灣公司代理,然後包涵台港澳的玩家。這類遊戲需要玩家由剛開始等級1,一路上完成指定的劇情任務,自己的角色就會一直地成長,慢慢向更高的等級邁進。

 

大概原理就是讓角色獲取經驗值升等,而且等級不會重置,只要打到50級就代表角色永遠都是50級以上,單純地賺取經驗值升級是不會吸引到很多人玩,所以還加入不同的遊戲元素,讓玩家在升級的旅途有更多的東西嘗試,比如是裝備的強化,玩家需要進入「遊戲副本」,透過通過指定的關卡獲取寶物,可能是數值更可觀的全新裝備,都可能是升級裝備會用到的強化素材;指定時間才能開啟的遊戲模式,如統一晚上7點就是「公會戰」,所有公會就在這個時刻與人對決、在中午12點時份有經驗加成的活動、只是週日限定的競技場活動,這些各式各樣的活動去使玩家定時定候登入參加。當然還有很多豐富的系統不能一一盡錄,如玩家「結婚系統」、爭奪王位、野區掛機、互相比武......

 

沒錯剛開始玩這類遊戲時會感到包羅萬有,總是能找到新奇的樂趣,可是久而久之,面對每天重置的任務及關卡(每天有限額),玩家就會覺得遊戲系統都是每日如常,每天跑相同的任務,心中暗嘆「今天又要殺掉野怪100次」,每升一級都有新的劇情任務,只是任務已經變成換取經驗值的東西,早已無心再留意劇情進展,比起任務劇集,大家最關心的是要組團刷寶物,但刷久了也會陷入一種沉悶的情緒裡,慢慢剛開始遊戲旅程的刺激感,早已逝去得七七八八。對於自己變得愈來愈強很有成就感,在早已沒有新玩家流入的情況下,全部都是面善的「老玩家」,大家都練得很高等級,無止境的競爭都變得沒有意思。

 

在遊戲中認識的朋友開始陸續離開,每一個玩家的離開都會連帶影響另一個人,假如自己已沒有相識的人在玩那遊戲,很自然地都會生起離開的念頭,這些遊戲的變化使人覺得還是重新重視現實的生活。大家可能在遊戲中付出很多,對自己課金的角色依依不捨,這兩個月的成果就是這樣流走了,每個人玩這類遊戲剛開始都是會充滿熱情,花比較的心血和時間在遊戲上,有人為了升級花大量的時間在電腦屏幕前,甚至到了睡覺的時候都開著遊戲中的角色,讓他掛機打野怪練等,有人為了買到心宜的「時裝」,強大的裝備,他們會付出金錢去購置,只是去到最後都會有一切化成煙的一天,面對正式的「退遊潮」,跟著大勢而去,選擇去同一款遊戲的另一個伺服器、轉去另一隻遊戲、徹底放下遊戲,都是玩家個人的選擇。當「退遊潮」來到(包括手機上的同類RPG遊戲),我們與戰友打拼的日子,角色在遊戲中的威武,通通都只會化為腦海中的回憶,讓人回味無窮,感嘆MMORPG的美好終會墜毀。

 

文/永晝 (Boris)

 

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