【動畫心得】《刀劍神域:無星夜的詠嘆調》:重回刀劍神域當初的

2021年10月上映動畫電影《刀劍神域劇場版-Progressive- 無星夜的詠嘆調》,讓我重拾2012年看《刀劍神域》的感動。同是當日的角色、同是虛擬遊戲SAO、同是100層艾恩葛朗特、同是遊戲死亡等於現實死亡,充滿熟識感,像重遊舊地的感覺,讓人重新回味第一季的刀劍神域。

 

還記得刀劍神域如何讓我深刻的原因,虛構世界的RPG遊戲對曾經是網遊玩家的我很有代入感,那些費盡功夫打怪修煉等級、打副本、刷裝備的時光豈不是我們玩家的日常?當玩家們都被困在遊戲裡,遊戲的死亡等於真實的死亡,唯有通過共100層「副本」的Boss戰才能全身而退。在這個不能視作「遊戲」的遊戲之中,玩家為了生存而團結也與其他人爭執,看到現實的真實感,再看見站於遊戲頂點的人,「黑色劍士」如何在生死攸關的時刻化險為夷,帶來同時交錯在遊戲和現實世界的驚險刺激感。

 

重新再經歷多一次

動畫版《刀劍神域》第一季用了男主角的第一視角,目睹桐人晉升遊戲最強玩家的過程、與女主角亞絲娜的感情培養、捨命地從死亡遊戲中走出去。這次重新用亞絲娜的視角記述遊戲之旅,浮現了更多玩家們的糾結情感;以及死亡遊戲中人性和情感的變化,刀劍神域總能將角色們推向兩難的抉擇,與伙伴面對生命的威脅,應當獨自逃亡或協力對抗?遊戲的最開始,有能力的玩家應將時間放到自行修練抑或化身導師傳授知識?同一個矛盾的爭扎放到劇場版,用亞絲娜角度再呈現一次。

 

【動畫心得】《刀劍神域:無星夜的詠嘆調》:重回刀劍神域當初的

亞絲娜在大螢幕看到SAO遊戲的發售預告

亞絲娜與米特

電影版新增角色米特,作為帶領亞絲娜探索遊戲的朋友。相比起老練的遊戲玩家桐人,這次我們能從遊戲新手亞絲娜的身上,看到更不一樣的故事。亞絲娜只是一位學校資優生,長期背負家人的期望,這份壓力只能放到遊戲裡發洩,可是被困進遊戲世界,沒有遊戲經歷的她一時措手不及,但幸好遇上同為資優生的同學米特。米特跟桐人同樣是高階的封測玩家,早已對遊戲相當熟識,有她與亞絲娜一同在遊戲闖蕩,亞絲娜才能捱過「新手時期」,逐漸能獨當一面。

 

這讓人想起桐人與克萊恩相遇的劇情,當時桐人因為無法承受一邊作戰一邊指導一群人的負擔,從而離克萊恩而去。相反米特沒有離棄亞絲娜,兩人有共同的語言,都是學校資優生,但心境又是天淵之別。米特不像亞絲娜被家人嚴苛管教,一直都很享受遊戲帶給她的樂趣,所以米特的存在讓亞絲娜從局促之中解放,亞絲娜難得可以在自由自在的世界探索,定必要嘗試理解一直以來讓米特心動的遊戲;對米特而言亞絲娜也是第一個可以一同在遊戲玩樂的朋友,現實個性偏僻的米特,能在遊戲中找尋到知己,讓米特萌生絕對要保護亞絲娜的想法。就這樣便展開了二人相依相偎的SAO之旅。

 

【動畫心得】《刀劍神域:無星夜的詠嘆調》:重回刀劍神域當初的

亞絲娜與米特

 

兩難的抉擇

米特與亞絲娜的旅程並不是一帆風順,一次誤闖陷阱的場境讓人聯想起桐人救不下幸的故事,亞絲娜身陷絕境,此時在遠處的米特眼前上演的是拯救與否的內心劇,她不想放下自己的最佳摯友而去,同時看著接近清零的血條,如果堅持作戰悲劇便會降臨,對此遭遇她不甘停留與此,更加不想目睹友人血條清零的瞬間,所以她解除了隊伍,讓亞絲娜誤以為米特離棄她了。

 

第二個糾結的抉擇發生在「第一層Boss挑戰戰」上,看過動畫版都會記得桐人在第一層Boss戰隱藏對敵人的情報,令他飽受高階玩家不落力支持新手玩家的罵名。這次亞絲娜視點能清楚看到,桐人的抉擇得到兩位玩家的認同,她們是亞絲娜和米特。二人互相扶持,經歷過身離死別的她們,格外體會雖然能力愈大責任愈大,但是責任涵蓋的範圍必定有界限,總不能將所有事都攪在身,因此要作出艱難,需要捨棄一些人與事,隨即而來受到其他人的唾棄。

 

需要多一點體諒

這些涉及背離與否的糾結,正正反映互相體諒有多重要。米特與亞絲娜分離,米特自責不能保護亞絲娜,亞絲娜生出被背離的想法,怪責自己弱小終於迎來「被拋棄」時候,而自己只是負累?人與人的關係不外乎會有比較,因為無法真誠地溝通而來的誤解,究竟在朋友眼中的自己是怎樣?越可靠的朋友面前,更容易想得更多,會不會自己一直拖後腿,而對方為了顧全友誼只好默不作聲呢?

 

最後第一層的Boss之戰,亞絲娜重遇米特才終於釋懷,解開誤會的機會總在真誠面對面交流之下產生,即使相隔多久的時間,當他們再遇上的時候,因為雙方累積的經歷都不同,亞絲娜可以理解米特當初的身不由己,亦從米特身上得知,米特從來沒有將她當作負累,從而彼此解開心結。

 

另外桐人被玩家斥責,都是可以看到需要多一點體諒的地方。高階玩家確實有責任幫助其他人,但幫助所有人確實是強人所難,幫助總有限度。玩家們指責的高階玩家同時包括米特,可是彼此不同的身份不同,不理解對方經歷了什麼,付出了什麼,正因看不到他們的貢獻所以輕易將批評說出口,但保持理解與體諒,才能帶來同心合力的凝聚力。

 

面對一場死亡遊戲,不難理解我們無法完全相信每一個人,從處境焦慮中振作的人只能一直向前,患難相扶期間做自己力所能及的事;仁至義盡也只能放下。我們又何嘗未曾經歷失落,然後重新振作,在成長中學習有些事我們無能為力,但經過奮鬥後能讓自我能力提升。

 

文:永晝

編:永動機火車頭

 

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