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記得曾經玩過GBA遊戲《火焰紋章-封印之劍》及其系列的遊戲,沒想到過了十多年,《火紋》也有自己的手游,雖然沒有掌機時代的高難度(死了就是死了,角色就永遠消失,不過可以用SL大法回到關卡起始界面再來一次),但是總體還原度還是非常高,真不愧為SLG的經典之一! 

 

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GBA版的介面

戰鬥方面

豎屏操作,戰鬥地圖的格子皆為8x6,我方出擊人數最多4人。角色戰鬥數據只有4項:攻擊、速度、防禦、魔防。取消了傳統火紋作品的命中迴避概念,傷害無法迴避,只能老老實實地承受。故而屬性克制所帶來的傷害加成效果會大大增加。角色人物的HP為0時,角色不會戰死消失,只是退場,通關後又可以重新使用,但該場戰鬥的累計經驗會被清零,角色只有通關,該場戰鬥的累計經驗才能繼承。當控制的角色速度高於敵人 5 以上時,將會發動追擊,一次戰鬥中可進行兩次攻擊。可確認雙方的移動範圍和攻擊範圍。單手便可操作角色戰鬥,同時設有自動戰鬥系統。

 

抽角色方面

基本上在遊戲內可以容易獲取抽取扭蛋所需的寶珠,而遊戲的每個角色又可以通過後天強化升上五星,更別說遊戲本身,只需通關某些關卡就會送五星人物,遊戲的活動副本力度又屬於一個相當高的水平,所以能推動大家遊玩的動力。

 

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手遊介面

 

玩法方面

可能一開始接觸此類遊戲的時候,或許還有點新鮮感,但時間長了就可以說是十分容易了,無非就是自動戰鬥,但是運營商不斷創新了許多活動,比如競技場、守城、偶像天梯等等,這點還是值得肯定的。在氪金方面,其實只要不追求角色突破到+10,完全可以安安心心做個白拿黨~每次新出來的卡池都有免費一抽,而且每天登陸都有石頭,抽出五星的機率也還不錯,現在更是有保底機制,綜上所說,就衝著對《火紋》的情懷,立繪,音樂,值得你的遊玩。

 

文/無關痛癢

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    晝暮如常 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()